viernes, 12 de octubre de 2012

Practica #3 "Bridging y Switching"

Que es un Puente de Red?
Un puente de red o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete. Un bridge conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexión entre equipos sin necesidad de routers).
Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no tener dicha subred como destino. Para conocer por dónde enviar cada trama que le llega (encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automático (autoaprendizaje) por lo que no necesitan configuración manual.

Que es un Switch?
Un conmutador o switch es un dispositivo digital lógico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, fusionándolas en una sola. Al igual que los puentes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las redes de área local.

Tipos de Switching
Store and Forward: Recibe la trama en su totalidad antes de realizar la conmutación, examina las direcciones fuente y destino. Luego verifica su integridad con el FCS y si no existen filtros o instrucciones específicas en la configuración la envía al puerto correcto.


Cut Through: Envía la trama por el puerto correcto en cuanto recibe la dirección destino, es mas rápido que Store and Forward, pero no puede desechar tramas con errores, aunque si los puede ver, por lo que lleva estadísticas. Adaptativo cambia a Store and forward en virtud de la cantidad de errores de trama.


Fragment Free: Funciona como Cut Through, pero espera a que se reciban 64 Octetos antes de hacer la conmutación, esto permite detectar a tiempo errores y colisiones, evitando se envíen fragmentos producto de una colisión o tramas con error.



Material de la Practica
1 Laptop con puerto Ethernet
      Password de Administrador
    Cargador para la bateria
    Software Putty
1 Cable UTP Cruzado
1 Swtich Cisco Serie 1900
2 Cables UTP derecho
1 Cable de consola de Cisco (DB9 hembra a RJ45)
1 Convertidor USB a Serial (RS232-c) en caso de que la computadora no cuente con puerto serial.

Maqueta
La siguiente imagen es el modelo de maqueta que se armara para la practica.

Las IP's en color rojo son las aignadas a cada computadora y los comandos en color azul son los del Ipert.
Objetivo
Lograr que todas las computadoras de la maqueta se puedan "ver" (o tener conexión), comprobando esto a travez del PING.
 Desarrollo de la Practica
El software "Putty" sera la terminal tonta, procedemos a conectar el switch a la computadora a través de dos cables primero del switch conectamos el cable de rj45 a vga y después el adaptador vga a usb para la computadora.
Una vez realizado esto abrimos una terminal y tecleamos el comando: dmesg (driver message) el cual nos dara en la terminal la información de los últimos aparatos conectados a la pc.

De ahí se saca la información del dispositivo tenemos el nombre del aparato ttyUSB0 y el nombre del puerto pl2303.

Despues accedemos a la configuraciones del switch, desde el mismo Putty.



De ahi cambiamos la IP del switch, de acuerdo a la imagen de la maqueta, la 148.202.10.3.


Ahora se cambia la configuración a Full Duplex.


Se cambia la IP de la computadora, de acuerdo la maqueta es la: 148.202.10.13. ahora se ejecuta desde una terminal nueva el Iperf, pero con el comando iperf -s. El cual nos dira el ancho de banda del switch y las computadoras coentadas a el.


Todas las maquinas ya deben a este punto, estar conectadas al Switch.

Para finalizar se hara el PING con todas las maquinas conectadas para comprobar que todas se pueden "ver" entre si.




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